библиотека
Русский

Мастер карт-2

60.0K · Завершенный
Cергей Савинков
27
Главы
481
Объём читаемого
9.0
Рейтинги

Краткое содержание

Наконец-то напал на след нормальных карт, но админы запретили мне проходить эту цепочку заданий. Ну и хрен с ними, все равно собираюсь бросать игру - надоело, слишком часто меня в ней пытаются убить просто так. Но кому я перешел дорогу, что теперь на меня охотятся не только в игре, но и в реале?

Другой мирДиректорЛюбовник/любовницаМрачныйСобственничествоВласть/ВластолюбцыСупергеройАльфаУбийцаЛитрпг

Глава 1

- Сволочь, чтоб ты сдох! Я все равно выберусь и убью тебя! - орал я вслед ушедшему Сане.

Мля, каким я идиотом был и не замечал очевидного, в игре нельзя никому доверять, все опять упирается в чертовы деньги.

Окинул взглядом яму, в которой я находился. Острые металлические колья и высокие отвесные стены не оставляли мне пространства для маневра.

Интерфейсы были заблокированы, и я не мог вызвать даже свой инвентарь.

Подошел к стене своей ловушки и принялся ее обследовать, надеясь обнаружить хоть какие-то уступы, через которые я мог бы выбраться, но, увы, земля крошилась под моими пальцами, а при попытке зацепиться просто вываливалась кусками.

Прикинул возможность прокопать ход наверх, но спустя несколько мгновений понял его бесполезность, даже если игровая реальность, созданная неизвестным мне программистом, и позволит мне это сделать, то велика вероятность, что моя ловушка просто обрушится, погребя меня под собой. Попробовал раскачать один из металлических кольев, вбитых в дно ямы. Куда там, проще было сдвинуть гору, чем пытаться вырвать их и использовать в качестве заготовок для лестницы.

Сел на пол и прикинул варианты спасения. Была мысль вбить колья в стены ловушки и сделать импровизированную лестницу, но не вышло.

Даже если поднимусь наверх, остается еще целых три двери, через которые мне не выбраться, если верить предавшему меня гоблину. До окончания релиза меня не планируют вытаскивать из игры, а раз так, то придется найти способ спасения, который ушлый гоблин не предусмотрел.

В самом центре ловушки лежала туша погибшего вервольфа. Если я не могу использовать ничего из собственного инвентаря, может, стоит попробовать проверить погибшую тушу на предмет лута, вдруг, все же внутри окажется хоть что-то пригодное для моего спасения? Наклонился к туше и попытался собрать лут, но перед глазами высветилось:

Системная ошибка:»№?№*»*№;(г9843

Понятно, и тут облом, понял я, когда вторая моя попытка не увенчалась успехом. Посмотрел на колья, а вдруг гоблин блефовал, и я смогу покинуть игру, бросившись на колья? Ну а как мне быть с эльфийкой, запертой в ловушке? Ведь велика вероятность, что сейчас проклятый гоблин просто насилует мою НПС-спутницу. От этой мысли я скрипнул зубами и схватился за один из висевших на поясе кинжалов. Неожиданно кинжал поддался и легко выскользнул из ножен. Попробовал вытащить второй кинжал и неожиданно все получилось.

Подошел к стене, сжимая кинжалы в руках. Вбил в стену один из них и попытался подтянуться, но рыхлый грунт стенок ямы тут же начал осыпаться. Я рывком забросил вторую руку повыше и вонзил кинжал ребром, чтобы площадь опоры была выше, и он не прорезал рыхлую почву.

Качнулся и выдернул первый кинжал из стены, снова вбивая его как можно выше. Тут почва была более плотная, и я перенес вес тела на кинжал более уверенно. Как паук, прижимаясь к стене и вжимаясь лицом в рыхлую почву, я продолжил подъем. Очередная попытка подтянуться. Кинжал соскальзывает, и я едва не падаю обратно вниз, в яму полную острых кольев.

Стараюсь унять бешено стучащее сердце, и не смотреть вниз. Еще один раз подтянуться и буду спасен. Вбиваю в стену кинжал, подтягиваюсь и вижу, как он начинает таять в руке. В отчаянном рывке выбрасываю тело вверх и хватаюсь за край. Чертов программист, видимо, следит за мной и попросту удалил мои кинжалы из этой локации. Надо торопиться, чтобы эта падла не нашла способ сбросить меня обратно. Вбиваю носки сапог в стену и наконец-то выбираюсь на край ямы. Слышу шорох осыпающегося песка, откатываюсь от края ловушки и бегу в направлении выхода, похоже, таинственный программист решил меня подстегнуть. Пространство позади меня начинает разбиваться на отдельные фрагменты. Добегаю до решетки, дергаю ее на себя, ожидаемо, закрыто. Неожиданно за решеткой появляется чей-то силуэт.

Вот и все, поганец гоблин, вероятно, вернулся, чтобы убедиться, что я так и остался в виртуальной ловушке, которая уже постепенно схлопывается за мной. Отхожу от дверного проема и слышу удивленный голос эльфийки.

- Как хорошо, что ты жив, я уже устала пытаться сломать эту решетку, не выходит ее открыть.

- Исилиэль, пообещай мне, что как только выполнишь мою просьбу, сразу же отправишься по следу гоблина и убьешь его.

- Он предал тебя? - брови эльфийки, которая прижалась к решетке с противоположной стороны, взметнулись вверх.

- Да, он предал меня и возможно обрек на окончательную гибель. Сейчас у меня нет времени, просто убей меня из своего лука, и я улечу на точку возрождения.

Девушка лишь отрицательно качнула головой.

- Я обещала отцу не убивать тебя.

- Убей меня, иначе я погибну окончательно и вервольф, которого ты так боишься, снова окажется на свободе.

Глаза девушки сверкнули. Я оглянулся и увидел, как пространство сзади меня схлопывается, как вдруг мое тело пронзила острая невыносимая боль. Как будто кто-то вонзил раскаленную кочергу прямо мне в сердце. Несколько секунд темноты, громкий хлопок, и я оказываюсь на круге возрождения, словно не находился несколько мгновений назад на краю гибели.

Целый ворох системных сообщений заполонил экран.

Вы получили амнистию и больше не являетесь преступником, теперь вы можете посещать все населенные пункты, не опасаясь, что вас схватят стражники.

Вы погибли.

Системная ошибка: *№*?86н6778879

Вы возродились на точке привязки.

Системная ошибка: !?*»№**№(«)(«!()!)

Бросил взгляд на интерфейс и облегченно выдохнул, ожидаемых последствий от системных ошибок не наблюдалось. Даже не потерял уровень, что меня несказанно радовало. Хорошо, если этот программист стер только один из трех уровней ловушки, а то я не знаю, что делал бы, если бы мне пришлось сидеть и ждать собственную смерть.

Так, а это что? Мигало несколько иконок почты. Так, одно от Киферы, а вот второе было помечено как «Администрация». Кликнул сообщение от администрации. Видимо, что-то произошло в реальном мире, раз всесильные админы снизошли до письменного общения.

«Уважаемый Алексей Иванович, приносим Вам искренние извинения в связи с тем, что вы стали жертвой группы мошенников, которые смогли заблокировать вашего персонажа в искусственно созданном виртуальном пространстве. Просим Вас не совершать никаких действий, способных навредить Вашему персонажу. Нами предпринят комплекс мер на установление причастных к данному инциденту. В настоящее время виртуальная темница, созданная одним из преступников, была удалена, чтобы дать возможность Вашему игровому персонажу (сознанию) беспрепятственно вернуться в игровой мир. Надеемся, что данный инцидент не скажется на Вашем желании продолжить работу в корпорации. По настоятельным рекомендациям медицинского персонала криоцентра, ваше пребывание в капсуле виртуальной реальности будет продлено до окончания релиза. В связи с тем, что Вы, как действующий сотрудник корпорации, получили тяжкие телесные повреждения, повлекшие за собой причинение средней тяжести вреда здоровью, руководство криоцентра «Вечная жизнь» выплатит вам компенсацию в размере одного годового окладамладшего бета-тестера проекта.

Все сотрудники, причастные к блокированию Вашего персонажа, уже дали признательные показания. Также, в ходе проведенного расследования, нами был установлено, что непосредственное участие в блокировке Вашего игрового персонажа принимал Александр Кривошеев, известный Вам по игровым событиям. Нами установлено, что преступная группа, в которую входили….(перечень неизвестных мне имен) Получила крупное денежное вознаграждение от неустановленного лица. Все платежные операции, проведенные в игре, были тщательным образом перепроверены, но нам так и не удалось установить личность заказчика.

Участник данного инцидента, известный вам как Александр Кривошеев, уже дал признательные показания и в настоящее время продолжил свою работу на должности младшего тестировщика. Он продолжит свою работу до момента, пока не состоится судебное заседание, назначенное по Вашему делу. У указанного выше Александра Кривошеева были изъяты цифровые ключи от локации, в которой вы были заблокированы вместе с искусственным интеллектом №16574, известным Вам под именем Исилиэль. Данный неигровой персонаж появится в указанной Вами игровой локации после прочтения данного письма.

До окончания разбирательства по Вашему делу просим Вас не предпринимать никаких действий в отношении Александра Кривошеева, так как в случае нарушения, Вы понесете уголовную и материальную ответственность за невыполнение требований криоцентра.

Напоминаем, что Вы можете покинуть здание корпорации после проведения официального релиза игры. Также, в качестве жеста доброй воли со стороны корпорации, задание по поиску гробницы великого мага эльфов Лотариэля засчитывается Вам автоматически, в Ваш инвентарь помещены все пять карт из набора эльфийского мага.

До НАЧАЛА ТУРНИРА любое пополнение Вами игровой колоды запрещено. Вам разрешено прокачивать игрового персонажа и Вашей колоды всеми доступными методами. Целесообразность прохождения цепочки заданий, связанных с великими карточными магами прошлого, будет обсуждаться на совете акционеров корпорации. Приятной игры».

Внимание, задание завершено. Найдите на городском кладбище могилу Лотариэля, великого карточного мага народа эльфов.

Внимание, ваша колода обновлена.

Внимание, вы получили карту.

Внимание, вы получили карту.

Внимание, вы получили карту.

Череда системных сообщений заставила меня присесть прямо на точку возрождения. Это что, значит, что я не могу теперь никаким образом навредить уроду, который хотел меня убить?

- Да вы в вашей корпорации охренели в край?! - проорал я что было сил, поднимая голову в небо.

Увы, ответа ожидаемо не последовало.

Обложили со всех сторон и даже плюшки от админов не могли подсластить пилюлю, ведь я буквально лишился всего, что заработал в игре, вся моя надежда прокачать персонажа на линейке заданий, связанных с поиском колоды, была теперь безвозвратно потеряна.

Таймер задания по поиску могил погибших магов был заморожен, и я не мог ничего с этим поделать. Пришлось попытаться успокоиться и найти иной способ развития персонажа. Сейчас, после попытки меня убить, я твердо решил плюнуть на заработок и после релиза покинуть криоцентр.

Никакие деньги не заставят меня пожалеть о своем решении, жизнь дороже всего. Надеялся подзаработать легких денег, а меня уже два раза пытались убить. Да и кому я вообще сдался? Я же ничего из себя не представляю.

Хотя, если в письме администрации говорится, о проверке всех денежных операций в рамках игры, вероятно, я именно здесь перешел кому-то дорогу и, похоже, именно по чьей-то указке меня так яростно преследуют всевозможные неудачи.

Атака агров, которые ждали меня у песочницы, ведь на тот момент я был, вероятно, последним игроком, кто там оставался, все остальные уже вышли в большой игровой мир.

Затем, атака неведомого лучника, а именно, эльфийки Исилиэль, которая молчит о том, кто меня заказал, хотя, в свете последних пророчеств, уверен, что заказал меня эльфийский совет.

Дальше подосланный кем-то болотный маг, который что-то вынюхивал и пытался выйти на след данжа с вервольфом. И опять нас в тот раз атаковали эльфы и игроки, причем целью явно был я, хоть и в беседе эльфы это всячески скрывали.

Затем, попытка моего убийства в тюрьме. Попытка гоблина вывести меня из тюрьмы, больше напоминающая лазейку, сделанную программистом в последний момент. Монстр в пройденном до этого подземелье, которого смогли убить лишь после того, как он отправил меня на точку возрождения.

Покушение на меня в коридоре криоцентра. Оговорка гоблина, из которой следует, что я перешел кому-то дорогу в игре, и обещания, что его брат получит новое тело именно в игре, наводят на мысль, что меня уже давно пытаются стереть в порошок, и жив я еще лишь благодаря своему патологическому везению.

Так, если все так хреново, то нужно все же посмотреть, что там мне кинула корпорация в качестве бонуса.

Вызвал виртуальный кошелек и тихо икнул, протер глаза и едва ли не подпрыгнул до потолка - сто восемьдесят тысяч кредитов, да это гигантская сумма по нынешним меркам, примерно столько стоит квартира в хорошем районе недалеко от центра города. Вот это щедрость, ну, с такими деньгами я смогу себе позволить купить любую снарягу, какая только найдется у местных торговцев.

С деньгами худо-бедно разобрались, теперь нужно постараться понять, что за карты мне дали в награду, если это будет бесполезная хрень, я лично прибью всех причастных к попыткам моего убийства.

Открыл свою колоду и хмыкнул от увиденного. С одной стороны, супер-крутых плюшек мне не дали, но вот сам набор карт был довольно разнообразен.

Лесная нимфа - легендарная карта

Карта: Лесная нимфа.

Уровень карты: 60

Тип: легендарный

Тип урона: магический 130-180 ед. в сек.

Уровень Х/П: 6000 ед.

Уровень маны для призыва: 100 ед.

Время отката карты: 1 час.

Особая способность: чарующий танец.

Танец нимфы способен заворожить любых НПС-соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).

Особая способность: Лесные путы (Гибкие лианы душат завороженного противника).

Особая способность: Нечистая сила (Способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).

Дерево-страж - легендарная

Карта: Дерево-страж.

Уровень карты: 60

Тип: легендарный

Тип урона: магический 80-140 ед. в сек.

Уровень Х/П: 6000 ед.

Уровень маны для призыва: 100 ед.

Время отката карты: 1 час.

Особая способность: стена леса.

Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево-страж - это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

Особая способность: Кровавые корни.

Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из-под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.

Время отката карты: 1 час.

Тигр-альбинос - легендарная

Карта: Тигр-альбинос.

Уровень карты: 50

Тип: легендарный

Тип урона: магический 90-130 ед. в сек.

Уровень Х/П: 5000 ед.

Уровень маны для призыва: 90 ед.

Время отката карты: 1 час.

Особая способность: невидимка.

Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).

Особая способность: Смертельный укус .

100% вероятность критического урона при атаке петов противника.

Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории.

Время отката карты: 1 час.

Электрический угорь - редкий

Карта: Электрический угорь.

Уровень карты: 30

Тип: редкий

Тип урона: магический 200-220 ед. в сек.

Уровень Х/П: 3000 ед.

Уровень маны для призыва: 60 ед.

Время отката карты: 16 час.

Особая способность: Удар током.

Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.

Особая способность: Шаровая молния.

Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.

Время отката карты: 16 час.

Элементаль земли - промо

Карта: Элементаль земли.

Уровень карты: 100

Тип: промо

Тип урона: физический -1000 ед. в сек.

Уровень Х/П: 10000 ед.

Уровень маны для призыва: 220 ед.

Время отката карты: 0 час.

Особая способность: Землетрясение.

Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.

Особая способность: Оползень.

Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.

Особая способность: Камнепад.

Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.

Особая способность: Фортификация.

Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)

Время отката навыка: 1 месяц.

Да, негусто было в колоде у мага прошлого, поэтому, мне было не понятно, как он с таким набором сумел заполучить карту элементаля.

Я видел в действии карту огненного элементаля и приблизительно уже представлял, на что она способна, но я до сих пор не знаю, что в запасе у моего соперника по классу. А судя по запрету на сбор новых карт в колоду, у моего соперника карты немногим лучше моих, а значит, руководство криоцентра в большей степени заинтересовано именно в его победе, а не моей.

Хотя, может все делается для чистоты эксперимента, чтобы зрители не решили, что в игре для участников тестирования были райские условия.

Возможно, но мне, все же, было не понятно, почему в криоцентре так заинтересованы в предавшем меня Сане.

Сама мысль об этом человеке заставляла меня сжимать кулаки и скрипеть зубами.

Я, конечно, слышал, что игры делают людей агрессивными, но не думал, что сам буду настолько мечтать кого-то убить.

Похоже, что администрация очень не хочет, чтобы я собрал весь набор карт, нужно будет после релиза узнать, в чем причина подобных опасений. Если уж хотят, чтобы я не трогал этого ушлепка, так тому и быть, после релиза брошу игру и узнаю, почему меня так связывают в игровом развитии. Покину корпорацию, и мои руки будут развязаны, смогу найти способ добраться до Сани, чтобы поквитаться.

Неожиданно на плечо мне легла чья-то рука, и знакомый голос произнес:

- Скучал?